FiReSPORTS apuesta en grande con la edición 2024 del torneo de Counter-Strike, FiReLEAGUE Global Final 2024 a celebrarse en el Estado Obras Sanitarias de Buenos Aires entre el 14 y el 16 de junio.
El templo del Rock, como es conocido en Argentina, se volverá el templo del Counter en un evento que cruzará a los mejores equipos de Latinoamérica con clubes de reconocimiento internacional.
Rodrigo Figueroa Reyes, CEO de FiReSPORTS, habló en exclusiva con Reseller Lat sobre la organización del evento, la inversión que hubo detrás, sus patrocinadores y las expectativas de una ocasión que reunirá a los fanáticos de los esports en Argentina.
Reseller Lat: ¿Qué hay detrás de la decisión de realizar un torneo de 3 días en el Estadio Obras?
Rodrigo Figueroa Reyes: El año pasado no nos animamos a hacer un torneo completo. Hicimos la final del torneo argentino que se disputó online y un showmatch con características de final. Era la mejor manera que teníamos de hacer nuestro primer evento masivo.
La FiReLEAGUE Argentina 2023 se realizó en el Movistar Arena, un estadio con capacidad para 10.000 personas en Buenos Aires. Además se jugó un showmatch entre 9z Team, el equipo de Counter-Strike más grande de Latinoamérica y Virtus Pro, un equipo de origen ruso, campeón mundial.
Esperamos llenar el estadio Obras para 5.000 personas todos los días, es una apuesta grande al realizar un torneo completo con público y es una gran oportunidad para mostrar que Buenos Aires puede ser sede de un torneo internacional.
Reseller Lat: ¿Cuánta inversión hay detrás de la organización de este evento?
RFR: En total calculamos unos 500.000 dólares de inversión, incluyendo el premio de 150.000 dólares que se entregará.
Reseller Lat: ¿Cómo se financiará esta inversión?
RFR: Se financia con patrocinadores o alianzas importantes. De esa forma el costo de traer a los jugadores de Europa o Brasil es menor, y el arreglo con el hotel permite que las habitaciones sean más asequibles.
Dentro de quienes nos acompañan se encuentra el Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, que nos ayudará con el apoyo logístico para la realización. También contamos con marcas endémicas y no endémicas que aún no podemos anunciar pero que van a formar parte del torneo.
Además, apuntamos a la venta de entradas que tienen que estar a un buen precio, y una buena gastronomía durante el evento.
Nuestro objetivo acá no es ganar plata, es construir el producto y analizar las posibilidades para acercar competencias de calibre internacional al país. De esa forma, si quedamos en rojo no lo vemos como una pérdida, sino como una inversión.
Reseller Lat: ¿Qué marcas los acompañarán?
RFR: Muchas son las marcas que nos acompañan hace tiempo. Fabricantes de hardware, empresas del mundo IT, aerolíneas, bebidas energéticas y fintech, entre otras.
La clave de estos eventos está en demostrar que lo que se ve en un stream existe de verdad, y se puede trasladar al reconocimiento o ventas, dependiendo el producto.
Los esports son una industria que creció ampliamente durante la pandemia, y con la vuelta a la vida normal, está volviendo a acomodarse. La FiReLEAGUE Battle 2023 tuvo un pico de audiencia de 20.000 personas, mientras que la Global Final 2022 alcanzó los 128.000 espectadores.
Reseller Lat: ¿Cómo definiría al público que consume esports? ¿Qué lo diferencia del que va a un evento general de gaming?
RFR: Son dos enfoques distintos. Uno es el más mainstream que consume todo, ya sea gaming, esports o cosplay. Y como ve una final de sim-racing puede también ver algo de VALORANT, pero los esports no les importan mucho.
Estos eventos son una oportunidad para conectar con el público real. Los que son fanáticos de los esports, que sería un público más del tipo popular. Está dispuesto a consumir un producto que vea atractivo, ya sea la camiseta de su equipo, unos auriculares, un teclado o un mouse.
Chicos que quizás lleguen justo a comprar la entrada, pueden priorizar comprar un mouse en vez de salir de fiesta o comer afuera. Es un público que le interesa de verdad la potencia, lo que le pueden ofrecer los productos y lo prioriza.
Es una gran forma de captar audiencia, entender quién es el consumidor de la marca que está detrás de la pantalla y hablarle directamente a la cara. Ya sea con sorteos donde se pueda desarrollar una base de datos. A diferencia de los eventos masivos, acá está bien concentrado y se entiende mejor al público.
Reseller Lat: ¿Qué atrae más en los esports que no haya en otros rubros? ¿Qué ofrecen a los patrocinadores particularmente?
RFR: Los esports y gaming son dos cosas distintas. Gaming es como un auto que ves en la calle, esports sería la Fórmula 1. Es la profesionalización del gaming.
Yo lo diferencio del fútbol por su masividad, lo asemejo más a la Fórmula 1 o al tenis. No es una audiencia masiva de verdad, pero es un público aguerrido que tiene muchos nichos dentro de sí mismo.
Como tienes Counter-Strike tienes League of Legends o VALORANT. Hay muchas oportunidades y muchas cosas por hacer todavía.